A Whole New World

29/07/13

Senaisa, Rogue
Mantheous, Fighter
Aldrith, Magus
Alamander, Fighter

Alamander spendeert tijd om te checken of de bandietenpaarden combat trained zijn, en idd 2 vd 8 zijn trained. Hij viel van 1, dat hij vraagt zelf verder te trainen. Mantheous vraagt het andere paard. Ondertussen, Senaisa checkt gear etc en verveelt zich.

174,5 gp elk voor verkoop loot. Bestel Scale mail barding + vreeswekkende helm (gemodelleerd naar Tuskgutter? => als we het zwijn neerhalen, brengen naar Oleg, en die zendt het naar een dwergensmid die hij kent). Alles bij elkaar heeft Alamander nog maar 4 sp. Rijden uit om te verkennen, vertrekken richting de Siccamore.

Middag, F3 verkennen. 1 dag later plains verkend. Anekdotes onderweg. Gevraagd hoe Alamander aan zijn wapenuitrusting komt, als hij geen ridder is…Wordt gecornerd (Mantheous en Aldrith weten meer over ridder-zijn en harnassen), en comes clean. Was bandiet, doodde ridder, en was ingehuurd om tabs te houden op de 2. Ze vragen om valse berichten te blijven zenden. “Sure, krijg ik er iets voor?” “Je blijft leven…”
We merken dat de ondergrond nu bestaat uit botten…?! Werk van een beest? Een oud slagveld?

3 Perception checks, alles gefaald. Ini! Spin, met surprise round. Springt op Mantheous af, raakt, STR dmg! Senaisa valt als eerste aan, Alamander springt op paard (nat 20, free action!) om op gelijke hoogte met het beest te komen (want het is wel erg groot…) (10 dmg), en Mantheous geeft de killing blow (9 dmg). Maar poison blijft doorwerken (-6 STR) Checken het lair. Magus, bloeddorstig en verveeld omdat hij niets kon doen in het vorig gevecht, klimt naar beneden en onderzoekt een redelijk vers lijk van bandiet. Amulet bv hertenheer, 10 gp, verder vinden we niets. Buik barst open etc. Maar in laars…lederen scrollcase. Stuk perkament. Grof getekende kaart. Op 4F staat een zwartgeblakerde klauw met een rood kruis…

We beslissen eerst het rode kruis te onderzoeken (een begraven schat?) op 4F. 3 uur later zijn we er, voormiddag. Een dag later hex verkent. Survival check, nat 20 = 23. Alamander vindt een recent omgewoeld stuk aarde onder verbrandde boom. In zware lederen cloak gewikkeld: masterwork dagger, stok? (blijkt wand of Burning Hands te zijn), zilveren ring (75 gp), spell book. Aldrith leert driftig spells, laat er zijn slaap voor. Verzorgt Mantheous. Ondertussen verwijderen Alamander en Senaisa zich, en gaan 4G verkennen.

Keren terug om karavaan niet te missen. Maar wanneer we door 3F reizen… zien we niet ver van het spinnenlair een donkere gedaante. Een wolf? Huilt, chargeert ons. Ini! Aldrith begint, stapt naar voor en haalt zijn composite boog uit. 21 att, miss! Mantheous shiet kruisboogschicht, 21, miss. Senaisa spant boog, 7, miss. Alamander chargeert het halve veld over (nat 20! 29 dmg!), beest is in 1 klap neer. Blijkt weerwolf. Loot! Chainmail, longsword, light crossbow en 20 schichten, potion of mage armor, 20 masterwork arrows. Alamander overweegt zijn lans een naam te geven. (Breathtaker? Throatstabber? Ademloos? Stemsteler?)

We gieten een healing potion in zijn mond, gewetensbezwaar nu we weten dat hij deels mens is. Binden hem vast, zal nog enkele dagen unconscious blijven. Zetten hem achterop 1 van onze paarden, en rijden verder naar Oleg’s handelspost. Oleg niet al te blij met ons, Kestrell –als leider van de militia?!- wil hem onmiddellijk ophangen. We maken ons boos: “We willen hem ondervragen, zodat we weten waar hij verandert is en er zelf niet inlopen. Wil je ons hinderen in onze quest?” zegt Alamander.

Elk 150 gp door loot te verkopen + 100 gp elk als beloning van de Swordlords om de bandieten uit te schakelen. Geef de karavaanleider 250 gp + een light horse dat we hadden buitgemaakt van de bandieten (dus nu nog 7 vd 8 over) in ruil voor bestelling van combat trained heavy horse. Alamander is weer zo goed als blut.

Ondervragen de ondertussen bijgekomen weerwolg, opgesloten in kooi. Eban Eris, was boer, noord v Brevoy, dorp aangevallen door weerwolf. Doodde zelf familie, sindsdien reisde hij naar het zuiden, proberend zover mogelijk van beschaving te leven. Werd gerecruteerd door bandieten. Als hij weerwolf werd, zouden ze hem doden of zou hij hen doden, win-win situatie. Maar ze sloegen hem bewusteloos en brachten hem naar de Hertenheer die hem folterde etc. Ontsnapte. “Wil je je wreken op de Hertenheer?” “Graag.”

In totaal 300 xp verdient aan eind van sessie.

TO THINK ABOUT:
1) Als wachtwoord fort Hertenheer elke week verandert, maar de bandieten slecht 1 keer per maand tribuut gaan brengen…Is er een boodschapper die de bandieten het wachtwoord laat weten? Die ondertussen het lijk van Kessel & geraid kamp gevonden heeft? => dan is de Hertenheer gewaarschuwd, en mss zijn er scouts om ons te bespieden. Bovendien heeft hij geen/minder alcohol (wij stolen laatste shipment), nuchtere Hertenheer is gevaarlijker dan dronken Hertenheer.

2) Kunnen we de gekke alchemist vragen de alcohol te vergiftigen om de Hertenheer uit te schakelen?

3) Is de edelman en zelfverklaard leider van de militia wel wie hij zegt te zijn? Had maar 3 soldaten bij, Mantheous herkende zijn wapenschild niet…Dreigde telkens de gevangenen om te brengen, maar liet zich ompraten…Wat als hij een spion/luitenant van de Hertenheer is? Of de Hertenheer zelf! Dan heeft hij een groep bandieten in onze base!

4) We hebben healing nodig. Vorige gevechten brachten sommigen tot ½ HP, en die gevechten duurden slechts 1 tot 2 ronden. Wat als ze langer duren…

Comments

Aldengwareny

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.